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剑灵韩服最初策划 与剑灵制作人的对话

时间:2016-11-30 15:31:53手机站作者:悠游网来源:悠游网小编
摘要:   这是曾经在剑灵制作时期与剑灵制作人的访谈,小编对剑灵的期待很高,现在小编常听到的一句话就是求激活码,顿时哥笑了,哥这是为了荣耀而战呢~现在就要收果了。  ...

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  这是曾经在剑灵制作时期与剑灵制作人的访谈,小编对剑灵的期待很高,现在小编常听到的一句话就是求激活码,顿时哥笑了,哥这是为了荣耀而战呢~现在就要收果了。

  问:金社长(NCsoft CEO)对这个游戏有什么意见?

  裴:他建议去除了一个过于暴露的角色,此外他对那个空中的技能非常有爱。

  问:这个游戏可能更适合哪个国家的市场?

  裴:这是个很难回答的问题。这个游戏可能在欧洲更受欢迎,而不是日本。不过在NC的各个海外办事处的雇员们好像都很喜欢这个游戏。

  金:在2008年E3的许多游戏中我发现,西方的玩家很少能看到东方主题的游戏。我们着力于开发一个伟大的游戏。我们以后才会考虑本地化的问题。

  问:为什么是一个东方色彩的武侠MMORPG?为什么是现在?

  裴:因为我想做(笑)

  问:为什么?

  裴:在天堂2之后,我决定不再开发MMORPG了,因为过于庞大而且开发难度太高。我希望尝试一些轻松些的,但这些只是作为困难。最后,我还是回来做MMORPG。我喜欢武侠和科幻,最后我决定做一个武侠游戏。

  金:在武侠的世界里可以做很多事,如果你看看后面的视觉效果,我从中国武打片中获得了许多激励来制作更激烈的动作。武侠世界的魅力就在于世界的多样性和无限性。

  问:您怎么定义武侠这个类型?

  裴:对这个话题我可以说很多。有太多的小说、传说和历史谈到相关的想法。这其实是说,没有确切的关于武侠的定义。我想太多的所谓武侠游戏被自己的定义所局限。我想这个类型实际上,很显然的,就是动作的集合体。
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